Ushupavu au Uwezo - kutafsiriwa, neno hili linamaanisha wepesi, wepesi na ustadi. Mchezo huu wa asili ni wa jamii ya michezo mpya, na ilibuniwa na Waingereza miaka arobaini iliyopita.
Je! Wepesi ni nini
Ushujaa ni aina maalum ya mashindano kati ya mbwa na mtu anayeitwa mwongozo au mshughulikiaji.... Kusudi la mwanariadha ni kuongoza mbwa kupitia kozi na aina tofauti za vizuizi. Katika mchakato wa kupitisha ukanda, sio tu viashiria vya kasi vinazingatiwa, lakini pia kiwango cha usahihi wa utekelezaji wao.
Mbio za mbwa hufanyika bila chakula au vitu vya kuchezea. Sheria zinaweka kutoweza kwa mshughulikiaji kugusa mbwa wake au vizuizi vilivyotumiwa, na mchakato wa kudhibiti mnyama hufanywa kwa kutumia sauti, ishara na ishara kadhaa za mwili. Ndio sababu ujinga unajumuisha mafunzo ya kipekee ya mbwa katika kujiandaa na utendaji.
Inafurahisha!Masharti ya mashindano yameundwa kwa njia ambayo inaruhusu kutathmini kwa usahihi sio tu nguvu, lakini pia udhaifu wote wa kila jozi fulani, iliyo na mshikaji na mbwa.
Tofauti rahisi na ya kawaida ya kozi ya kikwazo ni safu ya vitu vya kawaida, vilivyowekwa na jaji kwenye tovuti inayopima mita 30x30. Kila kitu kama hicho kwenye wavuti hutolewa na nambari ya serial, kulingana na ambayo kifungu cha ukanda kinafanywa.
Mwanzoni mwa mashindano, mwanariadha anatathmini njia hiyo, anachagua mkakati mzuri ambao unamruhusu kuongoza mnyama kando ya njia ya kikwazo. Wakati wa kuchagua mbinu za kupita, kasi na usahihi wa mbwa huzingatiwa.
Kulingana na kiwango cha ugumu, kuna:
- Agility-1 na Kuruka-1 - kwa wanyama wa kipenzi ambao hawana Cheti cha Agility;
- Agility-2 na Kuruka-2 - kwa wanyama wa kipenzi walio na Cheti cha Agility;
- Uwezo-3 na Kuruka-3 - kwa wanyama wa kipenzi ambao wameshinda tuzo tatu katika Kuruka-2.
Historia ya kuonekana
Agility ni mchezo mzuri na wa kuahidi ambao ulianzia England mwanzoni mwa 1978. Mwanzilishi anachukuliwa kuwa John Varley. Ilikuwa yeye, kama mshiriki wa kamati kwenye maonyesho ya Kraft, ambaye aliamua kuburudisha watazamaji ambao walikuwa wamechoka wakati wa mapumziko kati ya sehemu zinazoongoza. Kwa kuzingatia mapenzi yake kwa michezo ya farasi, Varley alivutia mbwa kwenye hafla kama hiyo, ambayo ililazimika kushinda makombora na vizuizi anuwai.
Rafiki wa Varley na mshirika wake Peter Minwell alisaidia kukuza mpango wa kwanza wa Agility.... Timu mbili zilishiriki katika onyesho la kwanza, ambayo kila moja ilikuwa na mbwa wanne waliofunzwa. Kuzingatia timu ya wanariadha, wanyama walishinda kozi ya kikwazo inayowakilishwa na vizuizi, slaidi na vichuguu. Ilikuwa furaha ya umma ambayo iliamua kuzaliwa kwa mchezo mpya.
Inafurahisha!Baada ya muda, Klabu ya Kiingereza ya Kennel ilitambua rasmi mchezo wa Agility, na pia ikaanzisha mashindano ya mara kwa mara, ambayo yalikuwa yanategemea seti nzima ya sheria zilizotengenezwa maalum.
Ni mifugo gani inayoweza kushiriki
Ushujaa ni mchezo wa kidemokrasia sana ambao mbwa hushiriki, bila kujali aina zao. Mahitaji makuu kwa mnyama ni uwezo na hamu ya kushindana. Madarasa ya wepesi hufanywa na wanyama wa kipenzi walio na umri wa mwaka mmoja au zaidi, kwa sababu ya uwepo wa mifupa iliyoundwa kabisa kwa mnyama na hatari ndogo ya kuumia wakati wa mazoezi au kupitisha kozi ya kikwazo.
Licha ya ukweli kwamba hapo awali mbwa yeyote anaweza kushiriki kwenye mashindano, sio kila mnyama ana sifa zinazohitajika. Kama inavyoonyesha mazoezi, matokeo ya juu sana mara nyingi huonyeshwa na mifugo ya mbwa, inayowakilishwa na Mpaka Collie, Mbwa wa Mchungaji wa Australia na Sheltie. Katika mchezo kama wepesi, ni kawaida kutumia mgawanyiko wa mbwa kwa urefu katika kukauka katika vikundi kadhaa:
- "S" au mbwa - walio na urefu chini ya cm 35 hunyauka;
- "M" au mbwa wa kati na urefu uliokauka ndani ya 35-43cm;
- "L" au mbwa - mbwa wenye urefu wa zaidi ya cm 43 hunyauka.
Muhimu!Utendaji wa mbwa katika mashindano ni ya maendeleo, kwa hivyo kwanza mifugo ya darasa "S" na kisha darasa "M" hushiriki. Mwisho ni utendaji wa mbwa wa darasa "L", ambayo ni kwa sababu ya mabadiliko ya lazima katika urefu wa vizuizi.
Kila jamii ina sifa ya uwepo wa mifugo kadhaa bora inayofaa kushiriki katika wepesi, na tofauti katika seti bora ya sifa zote zinazohitajika kwa mashindano:
- katika darasa "S" Spitz mara nyingi hushiriki;
- Makao mara nyingi hushiriki katika darasa la M;
- Mara nyingi collies ya mpaka hushiriki katika darasa "L".
Je! Ni shells gani zinazotumiwa
Wimbo huo ni ngumu maalum, inayowakilishwa na vizuizi vilivyopatikana mfululizo... Sheria zinakuruhusu kuweka ganda la saizi tofauti, badilisha pembe za mwelekeo wao, pamoja na vigezo vingine vya msingi. Makombora yaliyotumiwa kwenye mashindano yanaweza kuwa mawasiliano na yasiyo ya mawasiliano.
Mawasiliano
Jina lenyewe "Vipengele vya mawasiliano" linamaanisha mawasiliano ya lazima ya mnyama na projectile iliyowekwa:
- "Gorka" ni projectile inayowakilishwa na ngao mbili zilizounganishwa kwa pembe, iliyoinuliwa katika sehemu ya juu kwa karibu mita moja na nusu juu ya usawa wa ardhi. Wasiliana na projectiles katika eneo la kikwazo wamepakwa rangi nyekundu au manjano, na wana sifa ya uwepo wa baa za msalaba zilizowekwa juu ya uso, ambazo zinawezesha harakati za mbwa. Ili kumsaidia mnyama kushinda projectile kama hiyo, mshughulikiaji anatoa amri "Nyumbani!" au "Kilima!";
- "Swing" - projectile iliyotengenezwa kwa njia ya bodi, ambayo huzunguka karibu na msingi wake mbwa anaposogea. Ili mnyama aweze kuendesha kikwazo kama hicho, usawa wa ngao hubadilika kidogo kwenda upande mmoja, na mwanariadha anatoa amri "Kach!";
- "Boom" - projectile, ambayo ni aina ya slaidi, lakini inatofautiana mbele ya nyuso zenye mwelekeo na bodi ya usawa. Ganda hilo pia limepakwa rangi nyekundu au ya manjano na ina tambara. Kikwazo kinashindwa na mbwa kwa amri ya msimamizi "Boom!";
- "Tunnel" - projectile iliyotengenezwa kwa njia ya mfereji uliofupishwa-umbo la pipa na sehemu ndefu na nyembamba ya kitambaa "handaki laini", au bomba lenye vilima na sawa sawa "handaki ngumu". Katika kesi hii, mshughulikiaji hutumia amri "Tu-tu", "Tun" au "Bottom".
Isiyo na mawasiliano
Yasiyo ya kuwasiliana au, inayoitwa, kuruka na kutumia vifaa, inamaanisha kushinda kwa njia ya kuruka juu au kwa muda mrefu, na pia kukimbia:
- "Kizuizi" ni projectile inayowakilishwa na jozi ya vipande vya wima na bar iliyobadilika kwa urahisi. Mnyama anaruka juu ya kikwazo kwa amri ya mshughulikiaji "Hop!", "Rukia!", "Baa!" au "Juu!";
- "Gonga" - projectile, ambayo ni aina ya kizuizi na ina sura ya mduara, ambayo imewekwa katika sura maalum kwa msaada. Mnyama hushinda projectile katika mchakato wa kuruka kwa amri ya mshughulikiaji "Mzunguko!" au "Tiro!"
- "Rukia" - uliofanywa na mbwa kupitia majukwaa kadhaa au madawati yaliyowekwa kwa amri ya mshughulikiaji "Hop!" "Rukia", "Baa!" au "Juu!";
- "Kizuizi mara mbili" - projectile inayowakilishwa na jozi ya vipande maalum, ambavyo kila wakati ni sawa. Inaweza kushinda na mnyama juu ya amri "Hop!", "Rukia!", "Baa!" au "Juu!";
- "Kizuizi-uzio" - projectile, ambayo ni ukuta thabiti, na pedi iliyoangushwa kwa urahisi imewekwa kwenye sehemu ya juu. Mnyama hushinda projectile wakati wa kuruka kwa amri ya mshughulikiaji "Hop!", "Rukia!", "Baa!" au "Juu!"
- Pia, ganda zifuatazo, zisizo za kawaida katika mashindano ya Algility, ni ya jamii ya vitu visivyo vya mawasiliano:
- "Slalom" - projectile inayojumuisha racks kumi na mbili, ambayo iko kwenye laini moja, ambayo inajumuisha kushinda kwa kikwazo na mnyama katika kukimbia kwa "nyoka" kwa amri ya mshughulikiaji "Trrrrrr!";
- "Podium-mraba" - projectile, iliyowasilishwa na jukwaa la mraba lililoinuliwa hadi urefu wa 2cm hadi 75cm, ambayo mnyama huendesha na kusimama ndani ya muda uliowekwa na jaji.
Je! Ni sheria gani kwa wepesi
Kila shirika linaloendesha mashindano ya wepesi lina sheria zake ambazo zinatawala maswala ya makosa na ukiukaji wakati wa kupitisha vizuizi.
Kwa mfano, "safi" ni kukimbia bila makosa, na "kumaliza" ni kukimbia na makosa madogo na kwa wakati mfupi. Makosa makuu, dhahiri zaidi, kama sheria, ni pamoja na:
- "Hitilafu ya wakati" - kutumia muda zaidi kuliko uliopewa mnyama kushinda mkanda;
- "Kupoteza mawasiliano" - kugusa eneo la mawasiliano na paw wakati mbwa anashinda kikwazo;
- "Barabara iliyovunjika" - kuhamishwa au kuanguka kwa msalaba wakati mbwa anaruka;
- "Hitilafu ya Slalom" - kuingia kwenye eneo kati ya standi zilizowekwa kutoka upande usiofaa, na pia kurudi nyuma au kuruka standi yoyote;
- "Mbwa akiacha njia" - inajumuisha ukiukaji wa mlolongo wakati mbwa hupita kozi ya kikwazo;
- "Kukataa" - ukosefu wa amri ya mbwa, ambayo hutolewa na mshughulikiaji kwa jozi;
- "Pass" - kukimbia kwa mnyama kupita kikwazo kinachohitajika;
- "Kosa la mwongozo" - kugusa kwa kukusudia au kwa bahati mbaya ya mnyama na mwongozo wakati wa kupitisha kozi ya kikwazo;
- "Rudia kikwazo" - mwongozo wa mnyama kushinda tena projectile.
Makosa sio ya kawaida ni pamoja na kung'atwa na jaji au mbwa wa msimamizi, na vile vile tabia isiyo ya kiume, anayeshughulikia vichezeo au chipsi, au kukimbia nje ya pete.
Kabla ya kuanza kwa mashindano, mshughulikiaji anafahamiana na wimbo huo na anaendeleza chaguo bora zaidi ya kuipitisha. Jaji lazima afanye mazungumzo ya awali na washiriki wote, wakati ambapo sheria zinatangazwa, na wakati wa juu na wa kudhibiti umeripotiwa. Mbwa lazima aachiliwe kutoka kwa kola na leash kabla ya kupitisha wimbo.
Madarasa ya wepesi
Matumizi ya vizuizi anuwai, na utofauti wa makosa na ukiukaji, inafanya uwezekano wa kugawanya Agility katika madarasa kadhaa, idadi na aina ambayo inasimamiwa na majaji wa mashirika tofauti.
Leo, jamii ya darasa kuu ni pamoja na:
- Hatari "Kiwango" - inawakilishwa na kozi ya vizuizi yenye nambari, ambayo ina vizuizi vya kila aina. Kompyuta hushindana kwenye wimbo na vizuizi kumi na tano, mashindano ya kiwango cha juu hujumuisha takriban vizuizi ishirini;
- Darasa "Kuruka" - inawakilishwa na kozi ya kikwazo iliyohesabiwa, ambayo inajumuisha projectiles anuwai za kuruka. Wakati mwingine waandaaji wa shindano ni pamoja na slalom na vichuguu tofauti kama vifaa vya ziada;
- Hatari "Joker au Jackpot" - inawakilishwa na kozi isiyo na idadi ya kikwazo, inayojumuisha utangulizi na sehemu ya mwisho. Katika kipindi cha kwanza, mnyama hushinda vizuizi vilivyochaguliwa na mshughulikiaji na hukusanya alama kwa kipindi fulani, na katika sehemu ya pili ya mashindano, kikwazo kilichochaguliwa na hakimu hupitishwa;
- Darasa la Snooker linategemea mchezo maarufu wa mabilidi, na kozi ya kikwazo inawakilishwa na angalau vizuizi vitatu vyekundu kwa kuruka juu na vizuizi vingine sita, kupita ambayo mnyama hupata alama kulingana na idadi ya kikwazo. Mbwa hupita projectile ya kugongana na kisha yoyote ya sita. Mlolongo huu unarudiwa mara tatu;
- Darasa "Relay" - timu kadhaa "handler-mbwa" hushiriki, ambayo hufanya sehemu ya darasa la "Standard" na uhamisho wa fimbo. Timu kawaida huundwa kulingana na uzoefu na saizi ya mnyama.
Kuandaa mbwa wako kwa wepesi
Kipengele cha michezo yote ya ushindani, pamoja na wepesi, ni hitaji la kuandaa mnyama mzuri... Kuanzia umri wa miezi mitatu, mtoto wa mbwa tayari anaweza kushiriki polepole katika mafunzo. Mafunzo lazima yafanyike kila siku, katika mahali maalum, na salama kwa mnyama. Utekelezaji wa amri "Kizuizi!" itahitaji utayarishaji wa uso kavu na usioteleza.
Kabla ya kuanza kwa mafunzo, tiba inayopendwa huandaliwa kila wakati kwa mtoto wa mbwa, ambayo hutumiwa kumzawadia kwa utekelezaji sahihi wa amri. Huwezi kulazimisha mnyama mdogo kuchukua vizuizi vya juu sana mara moja. Urefu wa ubao huongezeka polepole.
Ili kushinda kikwazo cha chini, mbwa yeyote anasukuma chini na paws nne mara moja, na kushinda kizuizi cha juu na kiziwi, mnyama atahitaji kutoa mbio ya kutosha. Katika hatua za kwanza za mafunzo, mbwa lazima awe na bima. Mara moja kabla ya utekelezaji wa kuruka, mmiliki anatamka wazi amri: "Kizuizi!" Kuanzia umri wa miezi sita, mtoto wa mbwa aliye na vizuizi vidogo anaweza kujifunza kushinda vizuizi vya juu na viziwi.
Ni ngumu zaidi kufundisha mbwa kushinda vizuizi vya chini kwa kutambaa. Katika mchakato wa kujifunza ustadi huu, unahitaji kumpa mnyama amri "Tambaa!" Mbwa amelala katika nafasi ya "kusema uwongo", na mkono wa kushoto wa mmiliki hukausha kukauka, ambayo haitaruhusu mnyama kupanda. Kwa msaada wa mkono wa kulia na matibabu, mbwa inapaswa kuongozwa mbele. Kwa hivyo, mbwa huanza kutambaa. Hatua kwa hatua unahitaji kuongeza umbali wa kutambaa.
Muhimu!Mbali na kufundisha mbwa juu ya makombora, na pia kufanya kazi ya utii, madarasa ya jumla ya mazoezi ya mwili yanahitajika na mnyama.
Mafunzo ya jumla ya mbwa ni pamoja na shughuli kama vile kutembea kwa muda mrefu, kutembea kwa kasi, kukimbilia nchi kavu, kukokota, kucheza na mnyama kipenzi, kukimbia kwenye theluji kubwa au maji, kuruka juu, kuruka kwa muda mrefu, na kuogelea. Inahitajika pia kuandaa mbwa kwa mazoezi kama vile kukimbia kwa kuhamisha na slalom nzuri.
Hivi karibuni, wataalam wameonekana ambao wako tayari kuandaa mbwa kwa mashindano ya wepesi. Walakini, kama inavyoonyesha mazoezi, katika kesi hii kunaweza kuwa na ukosefu wa mawasiliano na uelewa kati ya mmiliki na mnyama, ambayo ina athari mbaya sana kwenye matokeo ya mashindano. Kwa sababu hii inashauriwa kufundisha mbwa peke yao.